วิกิ · 52 สกิล

สกิลทั้งหมด

สกิลทุกอาชีพพร้อมตัวเลขทุกเลเวล ดึงจากข้อมูลเกมโดยตรง อัปเดตเองทุกครั้งที่เกมปรับสมดุล

สกิลของผู้เดินทางไฟแรง

อาชีพเริ่มต้น · มือใหม่ไฟแรง

ทักษะพื้นฐาน

ติดตัวเลเวลสูงสุด 9

คู่มือเอาตัวรอดฉบับพกกระเป๋าของผู้เดินทาง ตั้งแต่วิธีต่อราคาแม่ค้าไปจนถึงวิธีชวนคนแปลกหน้ามาตั้งปาร์ตี้ Lv1 แลกเปลี่ยนของกับผู้เล่นอื่นได้ · Lv3 สร้างปาร์ตี้เองได้ · Lv9 พร้อมเปลี่ยนอาชีพ (ครูทุกสำนักขอดูใบนี้ก่อนรับเข้าเรียน)

ผลของสกิล

  • Lv 1: แลกเปลี่ยนของกับผู้เล่นอื่นได้
  • Lv 3: สร้างปาร์ตี้เองได้
  • Lv 9: พร้อมเปลี่ยนอาชีพ

ยาหม่องปฐมพยาบาล

ใช้งานเลเวลสูงสุด 1

ควักตลับยาหม่องที่ป้าจิ๋มแอบใส่กระเป๋าให้ ทาแผลถลอกแล้วเป่าเพี้ยง ฟื้น HP 8 แต้ม ไม่หวือหวาแต่ช่วยชีวิตมาแล้วนับไม่ถ้วน ได้ฟรีตอน Job Lv2 ไม่ต้องใช้แต้มสกิล

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
3
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • ได้ฟรีตอน Job Lv 2 (ไม่ใช้แต้ม)
  • ฟื้น HP 8

นั่งพักใต้ร่มไม้

ติดตัวเลเวลสูงสุด 1

ศิลปะการหาร่มไม้ที่ดีที่สุดในรัศมีห้าก้าว นั่งปุ๊บลมพัดปั๊บ ตอนนั่งพักฟื้น HP และ SP เร็วขึ้นอีก 50% (ซ้อนกับโบนัสนั่ง ×2 ตามปกติ) ได้ฟรีตอน Job Lv5 ผู้เดินทางรุ่นพี่บอกว่าเป็นสกิลที่ใช้บ่อยที่สุดในชีวิต

ผลของสกิล

  • ได้ฟรีตอน Job Lv 5 (ไม่ใช้แต้ม)
  • ฟื้น HP % +50 · ฟื้น SP % +50 (ตอนนั่งพัก)

สกิลของดาบเถื่อนสายฟ้าแลบ

อาชีพขั้น 1 · ประชิด ทน (ยืนหน้าสุดเสมอ)

ชำนาญดาบ

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ฝึกฟันกล้วยลอยทุกเช้าจนจับดาบถนัดกว่าจับตะเกียบ ATK +2 ต่อเลเวลเมื่อถือดาบหรือมีดสั้น (Lv10 = ATK +20) พื้นฐานที่ดาบเถื่อนทุกคนควรมี

ผลของสกิล

  • ATK +2 – +20 (เมื่อถือดาบ / มีดสั้น)
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ATK+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20

ฟื้น HP เร็ว

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ร่างกายที่ชินกับการโดนรถติดทุกเช้าฟื้นตัวไวผิดมนุษย์ ฟื้น HP ตามธรรมชาติเพิ่ม 10% ต่อเลเวล (Lv10 = เร็วขึ้นเท่าตัว) สกิลติดตัวที่ทำให้ดาบเถื่อนนั่งพักน้อยกว่าใคร

ผลของสกิล

  • ฟื้น HP % +10 – +100
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ฟื้น HP %+10+20+30+40+50+60+70+80+90+100

ฟันกระแทกไม่ต้องเบรก

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

พุ่งเข้าฟันเต็มแรงแบบไม่แตะเบรกสักนิด ดาเมจ 130% ถึง 400% ของ ATK และแม่นขึ้นตามเลเวล ตั้งแต่ Lv6 มีโอกาสทำให้เป้ามึนหัวจนเห็นดาวสองวินาที สกิลหลักที่ใช้ตั้งแต่วันแรกจนวันสุดท้าย

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
ประชิด
ใช้ SP
8 – 15
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.7 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ

ผลของสกิล

  • ดาเมจกายภาพ 130% – 400% ของ ATK แม่นขึ้น +5% – +50%
  • โอกาส 0% – 25% ทำให้มึน นาน 2 วิ
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP888881515151515
ดาเมจ %130160190220250280310340370400
แม่นขึ้น %5101520253035404550
โอกาส % (มึน)00000510152025

ฟันวนรอบวงเวียน

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

หมุนตัวฟันรอบทิศเหมือนรถวนวงเวียนตอนหาทางออกไม่เจอ โดนมอนทุกตัวรอบตัว 110% ถึง 290% ของ ATK และผลักถอย 1 ช่อง Lv6 ขึ้นไปวงกว้างขึ้น เหมาะกับตอนโดนรุม หรือตอนเพื่อนต้อนมอนมาให้

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
13 – 22
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
2 วิ
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ

ผลของสกิล

  • ดาเมจกายภาพ 110% – 290% ของ ATK วงรัศมี 2 – 3 ช่อง ผลักถอย 1 ช่อง

สกิลที่ต้องมีก่อน: ฟันกระแทกไม่ต้องเบรก Lv 5

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP13141516171819202122
ดาเมจ %110130150170190210230250270290
รัศมี (ช่อง)2222233333

ยั่วยุแบบป้าข้างบ้าน

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

ตะโกนแซวมอนแบบป้าข้างบ้านที่รู้เรื่องทุกบ้านในซอย มอนรอบตัว (2 ถึง 6 ช่อง) หันมาเล่นงานเราแทนเพื่อน และหัวร้อนจน DEF ลดลง สกิลที่ทำให้หมอแสงกับจอมเวทยืนร่ายได้อย่างสบายใจ (ใช้กับ MVP ไม่ได้)

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
6 – 10
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
3 วิ
ดีเลย์หลังใช้
0.5 วิ

ผลของสกิล

  • ยั่วมอนในรัศมี 2 – 6 ช่องให้หันมาตีเรา นาน 10 วิ (ใช้กับ MVP ไม่ได้)
  • เป้าโดน DEF % -2 – -10 (โอกาส 100%) นาน 10 วิ
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
SP678910
รัศมี (ช่อง)23456
DEF %-2-4-6-8-10

ฮึดสู้ก่อนเงินเดือนหมด

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

กัดฟันสู้เหมือนวันที่ยี่สิบห้าของเดือนที่เงินเหลือสามสิบบาท DEF และ MDEF +1% ต่อเลเวล นาน 10 ถึง 37 วินาที ใช้คู่กับยั่วยุ แล้วยืนรับมอนทั้งฝูงแทนเพื่อน

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
10
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
10 วิ
ดีเลย์หลังใช้
0.5 วิ

ผลของสกิล

  • เพิ่ม DEF % +1 – +10 · MDEF % +1 – +10 นาน 10 วิ – 37 วิ

สกิลที่ต้องมีก่อน: ยั่วยุแบบป้าข้างบ้าน Lv 2

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
DEF %+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
MDEF %+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
นาน10 วิ13 วิ16 วิ19 วิ22 วิ25 วิ28 วิ31 วิ34 วิ37 วิ

ชำนาญหอกจิ้มทะลุคิว

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ฝึกจิ้มลูกชิ้นในหม้อจากระยะสามเมตรจนไม่เคยพลาด ATK +2 ต่อเลเวลเมื่อถือหอก สำหรับดาบเถื่อนที่ชอบตีมอนตัวใหญ่ (หอกตีตัวใหญ่เข้า 115%)

ผลของสกิล

  • ATK +2 – +20 (เมื่อถือหอก)

สกิลที่ต้องมีก่อน: ชำนาญดาบ Lv 1

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ATK+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20

สกิลของจอมเวทสี่ธาตุตาลาย

อาชีพขั้น 1 · เวทระยะไกล (ตัวบางเหมือนกระดาษ)

ลูกไฟร้อนตับแลบ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

เรียกลูกไฟร้อนพอ ๆ กับยางมะตอยตอนเที่ยงลงใส่เป้า จำนวนลูกเท่ากับเลเวล ลูกละ 100% ของ MATK ธาตุไฟ แรงเป็นพิเศษกับมอนธาตุลม (×1.5) ยิ่งเลเวลสูงยิ่งร่ายนาน ลง DEX ช่วยร่ายไวขึ้น

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
12 – 30
เวลาร่าย
0.7 วิ – 4.3 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.8 วิ – 1.7 วิ
ธาตุ
ไฟ

ผลของสกิล

  • ดาเมจเวท 100% ของ MATK × 1 – 10 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP12141618202224262830
ร่าย0.7 วิ1.1 วิ1.5 วิ1.9 วิ2.3 วิ2.7 วิ3.1 วิ3.5 วิ3.9 วิ4.3 วิ
ดีเลย์0.8 วิ0.9 วิ1 วิ1.1 วิ1.2 วิ1.3 วิ1.4 วิ1.5 วิ1.6 วิ1.7 วิ
จำนวนครั้ง12345678910

หอกน้ำแข็งใสโอเลี้ยง

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

หอกน้ำแข็งใสแจ๋วเหมือนน้ำแข็งในแก้วโอเลี้ยงร้านประจำ จำนวนหอกเท่ากับเลเวล ลูกละ 100% ของ MATK ธาตุน้ำ มีโอกาสเล็กน้อยแช่แข็งเป้า แรงกับมอนธาตุไฟ

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
12 – 30
เวลาร่าย
0.7 วิ – 4.3 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.8 วิ – 1.7 วิ
ธาตุ
น้ำ

ผลของสกิล

  • ดาเมจเวท 100% ของ MATK × 1 – 10 ครั้ง
  • โอกาส 1% – 10% ทำให้แช่แข็ง นาน 3 วิ
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP12141618202224262830
ร่าย0.7 วิ1.1 วิ1.5 วิ1.9 วิ2.3 วิ2.7 วิ3.1 วิ3.5 วิ3.9 วิ4.3 วิ
ดีเลย์0.8 วิ0.9 วิ1 วิ1.1 วิ1.2 วิ1.3 วิ1.4 วิ1.5 วิ1.6 วิ1.7 วิ
จำนวนครั้ง12345678910
โอกาส % (แช่แข็ง)12345678910

สายฟ้าฟาดไฟตก

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

ฟ้าผ่าลงกลางหัวเป้าจนไฟตกทั้งซอย จำนวนสายเท่ากับเลเวล สายละ 100% ของ MATK ธาตุลม แรงกับมอนธาตุดินอย่างกระต่ายใบตองหูชี้ ชาวบ้านแถวหอเวทถึงกับซื้อเครื่องสำรองไฟ

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
12 – 30
เวลาร่าย
0.7 วิ – 4.3 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.8 วิ – 1.7 วิ
ธาตุ
ลม

ผลของสกิล

  • ดาเมจเวท 100% ของ MATK × 1 – 10 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP12141618202224262830
ร่าย0.7 วิ1.1 วิ1.5 วิ1.9 วิ2.3 วิ2.7 วิ3.1 วิ3.5 วิ3.9 วิ4.3 วิ
ดีเลย์0.8 วิ0.9 วิ1 วิ1.1 วิ1.2 วิ1.3 วิ1.4 วิ1.5 วิ1.6 วิ1.7 วิ
จำนวนครั้ง12345678910

หนามดินดันถนนพัง

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

สั่งให้พื้นดินดันหนามหินขึ้นมาเหมือนถนนที่เพิ่งซ่อมเสร็จแล้วพังอีก ร่ายไวกว่าลูกไฟ หนามละ 160% ของ MATK ธาตุดิน 1 ถึง 5 หนาม แรงกับมอนธาตุน้ำอย่างวุ้นกะทิเดินได้

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
10 – 28
เวลาร่าย
0.5 วิ – 2.3 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.7 วิ – 1.42 วิ
ธาตุ
ดิน

ผลของสกิล

  • ดาเมจเวท 160% ของ MATK × 1 – 5 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP10121416182022242628
ร่าย0.5 วิ0.7 วิ0.9 วิ1.1 วิ1.3 วิ1.5 วิ1.7 วิ1.9 วิ2.1 วิ2.3 วิ
ดีเลย์0.7 วิ0.78 วิ0.86 วิ0.94 วิ1.02 วิ1.1 วิ1.18 วิ1.26 วิ1.34 วิ1.42 วิ
จำนวนครั้ง1122334455

กำแพงไฟกั้นซอย

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

ก่อกำแพงไฟกั้นปากซอยไม่ให้มอนผ่าน มอนที่เดินชนโดนไฟลวกครั้งละ 50% ของ MATK และกระเด็นถอย ตัวละ 4 ถึง 13 ครั้งก่อนกำแพงมอด ใช้ปกป้องจอมเวทตัวบางระหว่างร่ายเวทใหญ่

เป้าหมาย
พื้นที่
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
40
เวลาร่าย
2 วิ – 0.65 วิ
คูลดาวน์
2 วิ
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ
ธาตุ
ไฟ

ผลของสกิล

  • ดาเมจเวท 50% ของ MATK × 4 – 13 ครั้ง วงรัศมี 1 ช่อง ผลักถอย 1 ช่อง ค้างบนพื้น 5 วิ – 14 วิ (โดนทุก 0.5 วิ)

สกิลที่ต้องมีก่อน: ลูกไฟร้อนตับแลบ Lv 4

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ร่าย2 วิ1.85 วิ1.7 วิ1.55 วิ1.4 วิ1.25 วิ1.1 วิ0.95 วิ0.8 วิ0.65 วิ
จำนวนครั้ง45678910111213
อยู่บนพื้น5 วิ6 วิ7 วิ8 วิ9 วิ10 วิ11 วิ12 วิ13 วิ14 วิ

ฟื้น SP เร็ว

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ฝึกลมหายใจแบบประหยัดพลังงานตามคู่มือหอเวท (เขียนไว้เพราะค่าไฟแพง) ฟื้น SP ตามธรรมชาติเพิ่ม 10% ต่อเลเวล สกิลติดตัวที่ทำให้จอมเวทนั่งรอน้อยลงและร่ายได้บ่อยขึ้น

ผลของสกิล

  • ฟื้น SP % +10 – +100
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ฟื้น SP %+10+20+30+40+50+60+70+80+90+100

ไฟฉายส่องคนแอบ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 1

จุดลูกไฟเล็ก ๆ ลอยวนรอบตัวเหมือนไฟฉายเปิดหาของใต้เตียง เผยตัวทุกคนที่ซ่อนอยู่ในระยะ 3 ช่องนาน 10 วินาที ใช้ได้ทั้งหามอนที่มุดดินและจับนินจาที่แอบอยู่ข้างหลัง

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
10
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
2 วิ
ดีเลย์หลังใช้
0.5 วิ

ผลของสกิล

  • เผยตัวสิ่งที่ซ่อนในรัศมี 3 ช่อง นาน 10 วิ

สกิลของนักธนูปักหมุดแม่น

อาชีพขั้น 1 · ระยะไกล (ยิงถึงก่อนมอนเดินถึง)

ตาเหยี่ยวปักหมุด

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

สายตาแหลมคมที่มองเห็นหมุดส่งของได้ไกลสามซอย DEX +1 ต่อเลเวล และเมื่อถือธนูได้ HIT +1 ต่อเลเวล กับระยะยิงเพิ่ม 1 ช่องที่ Lv5 และ 2 ช่องที่ Lv10 สกิลติดตัวที่นักธนูทุกคนต้องมี

ผลของสกิล

  • DEX +1 – +10
  • HIT +1 – +10 · ระยะ (ช่อง) 0 – +2 (เมื่อถือธนู)
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
DEX+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HIT+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
ระยะ (ช่อง)0000+1+1+1+1+1+2

ยิงคู่ซื้อหนึ่งแถมหนึ่ง

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

โปรโมชันพิเศษ ยิงหนึ่งทีได้ลูกธนูสองดอก ดอกละ 90% ถึง 180% ของ ATK คุ้มกว่าของแถมหน้าร้านสะดวกซื้อ เป็นสกิลหลักที่นักธนูใช้ล่าทั้งวัน

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
12
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.7 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ
ต้องถือ
ธนู

ผลของสกิล

  • ดาเมจกายภาพ 90% – 180% ของ ATK × 2 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ดาเมจ %90100110120130140150160170180

ยิงกระจายทั่วตลาดนัด

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

ยิงลูกธนูขึ้นฟ้าเป็นกำแล้วตกลงมาเหมือนฝนตกใส่ตลาดนัดเย็นวันศุกร์ โดนมอนทุกตัวในวง 80% ถึง 170% ของ ATK Lv5 ขึ้นไปวงกว้างขึ้น ใช้ล้างฝูงมอนที่เพื่อนดาบเถื่อนยั่วมารวมไว้

เป้าหมาย
พื้นที่
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
15
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
1 วิ
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ
ต้องถือ
ธนู

ผลของสกิล

  • ดาเมจกายภาพ 80% – 170% ของ ATK วงรัศมี 1 – 2 ช่อง

สกิลที่ต้องมีก่อน: ยิงคู่ซื้อหนึ่งแถมหนึ่ง Lv 5

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ดาเมจ %8090100110120130140150160170
รัศมี (ช่อง)1111222222

ลูกธนูธาตุ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

ชุบหัวลูกธนูด้วยผงธาตุที่บดเองใต้ต้นไทร เลือกได้ว่าจะเป็นไฟ น้ำ ลม หรือดิน ลูกธนูทุกดอก (รวมสกิล) เป็นธาตุนั้นนาน 1 ถึง 5 นาที เลือกธาตุให้ชนะทางมอนแล้วดาเมจคูณ 1.5

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
20
เวลาร่าย
1 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.5 วิ
ต้องถือ
ธนู

ผลของสกิล

  • เปลี่ยนธาตุอาวุธเป็น ไฟ / น้ำ / ลม / ดิน (เลือกตอนใช้) นาน 1 นาที – 5 นาที

สกิลที่ต้องมีก่อน: ตาเหยี่ยวปักหมุด Lv 3

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
นาน1 นาที2 นาที3 นาที4 นาที5 นาที

สมาธิปักหมุดกลั้นหายใจ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

กลั้นหายใจเล็งเหมือนตอนปักหมุดบ้านลูกค้าที่ซอยซับซ้อนที่สุด AGI และ DEX +2 ถึง +6 นาน 1 ถึง 4 นาที ทั้งยิงไวขึ้นและแม่นขึ้น ใช้ทุกครั้งก่อนออกล่า

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
25 – 70
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.5 วิ

ผลของสกิล

  • เพิ่ม AGI +2 – +6 · DEX +2 – +6 นาน 1 นาที – 4 นาที

สกิลที่ต้องมีก่อน: ตาเหยี่ยวปักหมุด Lv 1

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP25303540455055606570
AGI+2+2+3+3+4+4+5+5+6+6
DEX+2+2+3+3+4+4+5+5+6+6
นาน1 นาที80 วิ100 วิ2 นาที140 วิ160 วิ3 นาที200 วิ220 วิ4 นาที

ยิงผลักไปต่อท้ายคิว

ใช้งานเลเวลสูงสุด 1

ยิงดอกหนักแรงจนเป้าปลิวถอยไป 6 ช่องเหมือนคนแซงคิวโดนจับไปต่อท้าย ดาเมจ 150% ของ ATK ใช้ถีบมอนที่เข้าประชิดออกไปก่อนจะได้ยิงต่อ หรือช่วยเพื่อนที่กำลังโดนรุม

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
15
เวลาร่าย
1.5 วิ
คูลดาวน์
3 วิ
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ
ต้องถือ
ธนู

ผลของสกิล

  • ดาเมจกายภาพ 150% ของ ATK ผลักถอย 6 ช่อง

สกิลที่ต้องมีก่อน: ยิงกระจายทั่วตลาดนัด Lv 1

มือนิ่งเหมือนถือกาแฟเต็มแก้ว

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

มือนิ่งขนาดถือกาแฟเต็มแก้วเดินขึ้นสะพานลอยได้ไม่หกสักหยด เมื่อถือธนู HIT +2 และความเร็วโจมตี +1% ต่อเลเวล สายยิงรัวควรอัปให้เต็ม

ผลของสกิล

  • HIT +2 – +20 · ความเร็วโจมตี % +1 – +10 (เมื่อถือธนู)

สกิลที่ต้องมีก่อน: ยิงคู่ซื้อหนึ่งแถมหนึ่ง Lv 1

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
HIT+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
ความเร็วโจมตี %+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10

สกิลของหมอแสงสายฮีล

อาชีพขั้น 1 · ฮีล บัฟ (คนที่ทุกปาร์ตี้ตามหา)

ฮีล

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

แสงอุ่น ๆ จากวิหารแสงแอร์เย็นห่อตัวเพื่อนจนแผลหาย ฟื้น HP ตาม (Base Lv + INT) × 65% ถึง 290% เช่น Base 20 INT 30 ฮีล Lv5 ≈ 82 HP ฮีลใส่อมตะกลับกลายเป็นแสงแผดเผา สกิลที่ทำให้ทุกปาร์ตี้ตามหาหมอแสง

เป้าหมาย
เพื่อน
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
13 – 40
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • ฟื้น HP (Base Lv + INT) × 65% – 290%
  • ใช้กับมอนอมตะจะกลายเป็นดาเมจธาตุแสง
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP13161922252831343740
ฮีล %6590115140165190215240265290

เพิ่มพรวันเงินเดือนออก

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

อวยพรให้รู้สึกเหมือนเช้าวันเงินเดือนออก STR INT DEX +1 ต่อเลเวล นาน 1 ถึง 4 นาที และล้างคำสาปออกได้ด้วย แจกให้ทั้งปาร์ตี้ก่อนออกล่าแล้วทุกคนจะยิ้มกว้าง

เป้าหมาย
เพื่อน
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
28 – 64
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • รักษาสถานะ สาป
  • เพิ่ม STR +1 – +10 · INT +1 – +10 · DEX +1 – +10 นาน 1 นาที – 4 นาที
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP28323640444852566064
STR+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
INT+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
DEX+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
นาน1 นาที80 วิ100 วิ2 นาที140 วิ160 วิ3 นาที200 วิ220 วิ4 นาที

เร่งความเร็วแซงคิว

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

สวดให้ขาเบาเหมือนเห็นคิวว่างที่เคาน์เตอร์ AGI +3 ถึง +12 และเดินเร็วขึ้น 20% นาน 1 ถึง 4 นาที ตีไวขึ้น หลบเก่งขึ้น เดินไปจุดล่าเร็วขึ้น ทั้งปาร์ตี้ขอบคุณ

เป้าหมาย
เพื่อน
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
18 – 45
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • เพิ่ม AGI +3 – +12 · ความเร็วเดิน % +20 นาน 1 นาที – 4 นาที

สกิลที่ต้องมีก่อน: ฮีล Lv 3

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP18212427303336394245
AGI+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12
นาน1 นาที80 วิ100 วิ2 นาที140 วิ160 วิ3 นาที200 วิ220 วิ4 นาที

รักษาสถานะ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 1

ประพรมน้ำมนต์แสงตะวันล้างพิษ ตาบอด ใบ้ ช้า และเลือดออกให้หายในพริบตา สกิลเล็ก ๆ ที่สำคัญมากเมื่อปาร์ตี้เจอมอนพิษหรือมอนพ่นควัน

เป้าหมาย
เพื่อน
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
15
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • รักษาสถานะ พิษ ตาบอด ใบ้ ช้า เลือดออก

สกิลที่ต้องมีก่อน: ฮีล Lv 2

ตีแสง

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

ส่งลำแสงตะวันพุ่งใส่เป้า ดาเมจเวทธาตุแสง 125% ถึง 260% ของ MATK อมตะธาตุมืดโดนเข้าไป ×1.5 หมอแสงสายเดี่ยวใช้ล่ามอนได้ แต่ถ้ามีเพื่อนตีให้ก็ประหยัด SP ไว้ฮีลดีกว่า

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
10 – 19
เวลาร่าย
1 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ
ธาตุ
แสง

ผลของสกิล

  • ดาเมจเวท 125% – 260% ของ MATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP10111213141516171819
ดาเมจ %125140155170185200215230245260

ปลุกเพื่อนตื่นสายก่อนเช็กชื่อ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 4

เขย่าตัวเพื่อนที่ล้มให้ลุกขึ้นมาทันเช็กชื่อ ฟื้นคืนชีพด้วย HP 10% ถึง 40% ร่ายนาน 6 ถึง 2 วินาที ฉบับฝึกหัดของการชุบชีวิต ช่วยให้เพื่อนไม่ต้องเดินกลับจากจุดเซฟ (EXP ที่เสียตอนล้มไม่คืน)

เป้าหมาย
เพื่อน
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
60
เวลาร่าย
6 วิ – 2 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
2 วิ

ผลของสกิล

  • ชุบชีวิตเพื่อนด้วย HP 10% – 40%

สกิลที่ต้องมีก่อน: ฮีล Lv 4 · รักษาสถานะ Lv 1

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv1234
ร่าย6 วิ4.5 วิ3 วิ2 วิ
HP ตอนฟื้น %10203040

ชำนาญกระบองทุบหม้อ

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ฝึกทุบหม้อดินในครัววิหารจนรู้ว่าต้องลงน้ำหนักตรงไหน ATK +2 ต่อเลเวลเมื่อถือคทาหรือกระบอง สำหรับหมอแสงสายบู๊ที่อยากตีเองบ้างไม่ใช่แค่ยืนฮีล

ผลของสกิล

  • ATK +2 – +20 (เมื่อถือคทา/กระบอง)
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ATK+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20

สกิลของนินจาไวกว่าวิน

อาชีพขั้น 1 · คริ ความเร็ว (ซอกแซกทุกช่อง)

ดาวกระจาย

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

ควักดาวกระจายจากแขนเสื้อปาไปไกล 7 ช่อง ลูกละ 80% ถึง 188% ของ ATK Lv5 ขึ้นไปปาทีละสองลูก ใช้ได้กับทุกอาวุธ สกิลหลักของนินจาทั้งไล่ตีผีเสื้อที่หนี และดึงมอนออกมาจากฝูง

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
7 ช่อง
ใช้ SP
6 – 15
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.6 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ

ผลของสกิล

  • ดาเมจกายภาพ 80% – 188% ของ ATK × 1 – 2 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP6789101112131415
ดาเมจ %8092104116128140152164176188
จำนวนครั้ง1111222222

ก้าวเงาปาดซอย

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

หายวับแล้วโผล่ข้างหลังเป้าเหมือนวินปาดซอยที่ไม่มีใครเห็นมาก่อน ฟันซ้ำ 140% ถึง 300% ของ ATK ระยะพุ่ง 3 ถึง 7 ช่อง ใช้เปิดฉากหรือไล่ตามมอนที่กำลังหนี

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
3 – 7 ช่อง
ใช้ SP
10
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
8 วิ – 4 วิ
ดีเลย์หลังใช้
0.5 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ

ผลของสกิล

  • พุ่งไปโผล่ข้างหลังเป้า
  • ดาเมจกายภาพ 140% – 300% ของ ATK

สกิลที่ต้องมีก่อน: ดาวกระจาย Lv 2

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
ระยะ (ช่อง)34567
คูลดาวน์8 วิ7 วิ6 วิ5 วิ4 วิ
ดาเมจ %140180220260300

ซ่อนตัวตอนเพื่อนทวงหนี้

เปิด/ปิดเลเวลสูงสุด 10

กลืนตัวเข้ากับเงาเหมือนตอนเพื่อนโทรมาทวงเงิน มอนทั่วไปมองไม่เห็นและเลิกไล่ เดินได้ช้า ๆ ใช้ SP 1 แต้มทุก 5 ถึง 14 วินาที (ยิ่งเลเวลสูงยิ่งประหยัด) เปิดค้างได้จนกว่าจะกดยกเลิกหรือ SP หมด

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
10
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
2 วิ

ผลของสกิล

  • เปิดค้างไว้ใช้ SP 1 ทุก 5 วิ – 14 วิ
  • ซ่อนตัว มอนทั่วไปมองไม่เห็น ความเร็วเดิน -70% – -25%

สกิลที่ต้องมีก่อน: หลบไว Lv 3

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP ทุก ๆ5 วิ6 วิ7 วิ8 วิ9 วิ10 วิ11 วิ12 วิ13 วิ14 วิ
ความเร็วเดิน %-70-65-60-55-50-45-40-35-30-25

หลบไว

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ตัวพลิ้วเหมือนหลบน้ำกระเด็นจากรถที่วิ่งผ่านแอ่งน้ำ FLEE +3 ต่อเลเวล (Lv10 = +30) สกิลติดตัวที่ทำให้นินจายืนแลกหมัดกับมอนได้โดยแทบไม่โดน

ผลของสกิล

  • FLEE +3 – +30
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
FLEE+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30

ระเบิดควันหมูกระทะ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

ปาระเบิดควันกลิ่นหมูกระทะลงพื้น ควันโขมงในวง 2 ช่อง มอนในควันมีโอกาส 30% ถึง 70% ตาบอด 10 วินาที ตีพลาดเพียบ ช่วยทั้งปาร์ตี้รอดจากฝูงมอนได้ (และทุกคนจะหิวทันที)

เป้าหมาย
พื้นที่
ระยะ
5 ช่อง
ใช้ SP
15
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
10 วิ
ดีเลย์หลังใช้
0.5 วิ

ผลของสกิล

  • โอกาส 30% – 70% ทำให้ตาบอด นาน 10 วิ วงรัศมี 2 ช่อง

สกิลที่ต้องมีก่อน: ดาวกระจาย Lv 3

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
โอกาส % (ตาบอด)3040506070

แทงจุดตายตอนเผลอ

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ศึกษาจุดอ่อนของมอนทุกชนิดจากสมุดโน้ตที่จดตอนนั่งรถเมล์ โอกาสคริติคอล +1% ต่อเลเวล คริไม่สนใจการหลบและแรงขึ้น 40% นินจาสาย LUK อัปสกิลนี้ก่อนเพื่อน

ผลของสกิล

  • คริติคอล % +1 – +10
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
คริติคอล %+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10

ชำนาญมีดสั้นหั่นผักไว

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

หั่นผักบุ้งได้ร้อยกำในหนึ่งนาทีโดยไม่ดูมือ ATK +2 ต่อเลเวลเมื่อถือมีดสั้นหรือดาวกระจาย นินจาทุกสายได้ประโยชน์

ผลของสกิล

  • ATK +2 – +20 (เมื่อถือมีดสั้น / ดาวกระจาย)
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ATK+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20

สกิลของจอมกังฟูกระทะร้อน

อาชีพขั้น 1 · ประชิด คอมโบ (หมัดร้อนฉ่า)

ชำนาญกำปั้นพลิกหมู

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

มือที่พลิกหมูบนกระทะร้อนมาวันละพันชิ้นแข็งแกร่งดั่งตะหลิว ATK +2 ต่อเลเวลเมื่อใช้สนับมือหรือมือเปล่า จุดเริ่มต้นของจอมกังฟูทุกคน

ผลของสกิล

  • ATK +2 – +20 (เมื่อถือสนับมือ / มือเปล่า)
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
ATK+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20

หมัดสามจังหวะพลิกหมู

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ทุกครั้งที่ตีธรรมดามีโอกาส 29% ถึง 20% ระเบิดเป็นคอมโบสามหมัด พลิก กลับ เสิร์ฟ รวม 120% ถึง 336% ของ ATK เกิดเองอัตโนมัติไม่ใช้ SP เลเวลสูงโอกาสลดนิดหน่อยแต่แรงขึ้นมาก

ธาตุ
ตามอาวุธ

ผลของสกิล

  • ตีธรรมดามีโอกาส 29% – 20% ออกท่าแทน:
  • ดาเมจกายภาพ 40% – 112% ของ ATK × 3 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
โอกาส %29282726252423222120
ดาเมจ %4048566472808896104112

ลมปราณ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

หายใจลึกจนลมปราณรวมเป็นลูกปราณลอยรอบตัว ใช้หนึ่งครั้งได้หนึ่งลูก เก็บได้สูงสุดเท่าเลเวล (1 ถึง 5 ลูก) ทุกลูกที่ลอยอยู่ให้ ATK +3 และเป็นกระสุนของหมัดปราณระเบิดน้ำมันกระเด็น ลูกปราณสลายเองใน 10 นาที

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
8
เวลาร่าย
1 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.5 วิ

ผลของสกิล

  • ได้ลูกปราณ 1 ลูก (เก็บได้สูงสุด 1 – 5) ลูกละ ATK +3 อยู่ได้ 10 นาที
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
ลูกปราณสูงสุด12345

เตะกวาดฝุ่น

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

เตะกวาดรอบตัวเหมือนกวาดลานอารามตอนเช้า มอนรอบตัวโดน 100% ถึง 280% ของ ATK และมีโอกาสเดินช้าลง Lv6 ขึ้นไปวงกว้างขึ้น ฝุ่นตลบแต่อารามสะอาดขึ้น

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
10 – 19
เวลาร่าย
ทันที
คูลดาวน์
1.5 วิ
ดีเลย์หลังใช้
0.8 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ

ผลของสกิล

  • ดาเมจกายภาพ 100% – 280% ของ ATK วงรัศมี 1 – 2 ช่อง
  • โอกาส 5% – 32% ทำให้ช้า นาน 3 วิ

สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดสามจังหวะพลิกหมู Lv 3

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP10111213141516171819
ดาเมจ %100120140160180200220240260280
รัศมี (ช่อง)1111122222
โอกาส % (ช้า)581114172023262932

กายเหล็ก

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ฝึกยืนข้างเตาถ่านทั้งวันจนผิวทนร้อนทนกระแทก DEF +1% และ HP สูงสุด +1% ต่อเลเวล สกิลติดตัวที่ทำให้จอมกังฟูยืนแลกหมัดหน้าแถวได้แม้ไม่ใส่เกราะหนัก

ผลของสกิล

  • DEF % +1 – +10 · HP สูงสุด % +1 – +10
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
DEF %+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP สูงสุด %+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10

หมัดปราณระเบิดน้ำมันกระเด็น

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

อัดลูกปราณทั้งหมดที่มีลงหมัดเดียว ระเบิดเหมือนน้ำมันกระเด็นตอนโยนหมูลงกระทะ ดาเมจ 150% ถึง 350% ของ ATK บวกอีก 60% ต่อลูกปราณที่ใช้ (ต้องมีอย่างน้อย 1 ลูก) หมัดปิดฉากของจอมกังฟู

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
ประชิด
ใช้ SP
10 – 22
เวลาร่าย
0.5 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ
ธาตุ
ตามอาวุธ

ผลของสกิล

  • ใช้ลูกปราณทั้งหมดที่มี (อย่างน้อย 1)
  • ดาเมจกายภาพ 150% – 350% ของ ATK +60% ต่อลูกปราณที่ใช้

สกิลที่ต้องมีก่อน: ลมปราณ Lv 3 · หมัดสามจังหวะพลิกหมู Lv 5

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
SP1013161922
ดาเมจ %150200250300350

นั่งสมาธิรอหมูสุก

ติดตัวเลเวลสูงสุด 5

นั่งนิ่ง ๆ ระหว่างรอหมูสุกแล้วปล่อยให้ลมปราณไหลเวียน ตอนนั่งพักฟื้น SP เพิ่ม 20% ถึง 100% และ HP เพิ่ม 10% ถึง 50% จอมกังฟูที่เข้าใจจังหวะนี้จะใช้สกิลได้ต่อเนื่องกว่าใคร

ผลของสกิล

  • ฟื้น SP % +20 – +100 · ฟื้น HP % +10 – +50 (ตอนนั่งพัก)

สกิลที่ต้องมีก่อน: ลมปราณ Lv 1

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
ฟื้น SP %+20+40+60+80+100
ฟื้น HP %+10+20+30+40+50

สกิลของหมอผีสายมู

อาชีพขั้น 1 · อัญเชิญ คำสาป (ขลังแบบใจดี)

ยันต์ไฟผี

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

ปายันต์ที่ลุกเป็นไฟผีสีม่วงใส่เป้า ไฟละ 110% ของ MATK ธาตุมืด 1 ถึง 4 ดวง แรงกับมอนธาตุแสงเป็นพิเศษ แต่อมตะธาตุมืดไม่ระคายเลย สกิลหลักที่หมอผีใช้ล่าประจำ

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
10 – 28
เวลาร่าย
0.8 วิ – 3.05 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
0.7 วิ – 1.42 วิ
ธาตุ
มืด

ผลของสกิล

  • ดาเมจเวท 110% ของ MATK × 1 – 4 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP10121416182022242628
ร่าย0.8 วิ1.05 วิ1.3 วิ1.55 วิ1.8 วิ2.05 วิ2.3 วิ2.55 วิ2.8 วิ3.05 วิ
ดีเลย์0.7 วิ0.78 วิ0.86 วิ0.94 วิ1.02 วิ1.1 วิ1.18 วิ1.26 วิ1.34 วิ1.42 วิ
จำนวนครั้ง1122233344

คำสาปง่วงหลังกินข้าว

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

สาปให้ง่วงเหมือนบ่ายสองโมงหลังกินข้าวมันไก่จานใหญ่ เป้าตีเบาลง 5% ถึง 23% และตีช้าลงเท่ากัน นาน 10 ถึง 28 วินาที มีโอกาสเล็กน้อยหลับคาที่ ใช้กับมอนตัวโตที่เพื่อนแทงก์อยู่จะเห็นผลชัด

เป้าหมาย
ศัตรู
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
12 – 21
เวลาร่าย
1 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • เป้าโดน ATK % -5 – -23 · ความเร็วโจมตี % -5 – -23 (โอกาส 45% – 90%) นาน 10 วิ – 28 วิ
  • โอกาส 2% – 11% ทำให้หลับ นาน 4 วิ
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP12131415161718192021
ATK %-5-7-9-11-13-15-17-19-21-23
ความเร็วโจมตี %-5-7-9-11-13-15-17-19-21-23
โอกาส %45505560657075808590
นาน10 วิ12 วิ14 วิ16 วิ18 วิ20 วิ22 วิ24 วิ26 วิ28 วิ
โอกาส % (หลับ)234567891011

เรียกภูตเล็ก

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

สั่นกระดิ่งเรียกภูตเล็กฝึกงานออกมาช่วยสู้ ภูตตีเป้าเดียวกับเจ้านายด้วยพลัง 40% ถึง 100% ของ MATK อยู่ได้ 1 ถึง 3 นาที ค่าแรงคือขนมเปี๊ยะหนึ่งชิ้น (ภูตอัญเชิญเต็มรูปแบบรอขั้น 2)

เป้าหมาย
ตัวเอง
ระยะ
รอบตัว
ใช้ SP
30 – 50
เวลาร่าย
2 วิ
คูลดาวน์
10 วิ
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • อัญเชิญภูตเล็กฝึกงาน 1 ตัว นาน 1 นาที – 3 นาที ตีแรง 40% – 100% ของ MATK

สกิลที่ต้องมีก่อน: ยันต์ไฟผี Lv 3

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
SP3035404550
นาน1 นาที90 วิ2 นาที150 วิ3 นาที
พลัง %40557085100

ดูดวิญญาณ

ติดตัวเลเวลสูงสุด 10

ทุกครั้งที่ล้มมอนได้ เก็บเศษวิญญาณมาเติม SP 2 ถึง 20 แต้ม และ SP สูงสุด +2% ต่อเลเวล สกิลติดตัวที่ทำให้หมอผีล่าต่อเนื่องได้นานโดยไม่ต้องจิบชาไข่มุกบ่อย

ผลของสกิล

  • SP เมื่อล้มมอน +2 – +20 · SP สูงสุด % +2 – +20
ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP เมื่อล้มมอน+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
SP สูงสุด %+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20

กระดิ่งปลุกวิญญาณ

ใช้งานเลเวลสูงสุด 10

สั่นกระดิ่งเสียงกังวานปลุกวิญญาณให้ระเบิดออกในวง 2 ช่อง ดาเมจเวทธาตุวิญญาณ 80% ถึง 215% ของ MATK มอนวิญญาณที่อาวุธธรรมดาตีไม่เข้าโดนเข้าไป ×1.5 งานถนัดของหมอผีในหนองน้ำขังวิญญาณ

เป้าหมาย
พื้นที่
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
18 – 36
เวลาร่าย
1.5 วิ – 2.85 วิ
คูลดาวน์
1 วิ
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ
ธาตุ
วิญญาณ

ผลของสกิล

  • ดาเมจเวท 80% – 215% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง

สกิลที่ต้องมีก่อน: ยันต์ไฟผี Lv 3

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345678910
SP18202224262830323436
ร่าย1.5 วิ1.65 วิ1.8 วิ1.95 วิ2.1 วิ2.25 วิ2.4 วิ2.55 วิ2.7 วิ2.85 วิ
ดาเมจ %8095110125140155170185200215

ยันต์ธาตุแปะดาบเพื่อน

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

เขียนยันต์ธาตุไฟ น้ำ ลม หรือดิน แปะลงบนอาวุธของเพื่อน อาวุธกลายเป็นธาตุนั้นนาน 1 ถึง 5 นาที เลือกธาตุให้ชนะทางมอนแล้วเพื่อนตีแรงขึ้น ×1.5 ทันที เหตุผลที่ทุกปาร์ตี้อยากมีหมอผีสักคน

เป้าหมาย
เพื่อน
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
30
เวลาร่าย
2 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • เปลี่ยนธาตุอาวุธเป็น ไฟ / น้ำ / ลม / ดิน (เลือกตอนใช้) นาน 1 นาที – 5 นาที

สกิลที่ต้องมีก่อน: คำสาปง่วงหลังกินข้าว Lv 3

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
นาน1 นาที2 นาที3 นาที4 นาที5 นาที

ผ้ายันต์กันแดดกันผี

ใช้งานเลเวลสูงสุด 5

แจกผ้ายันต์ผืนเล็กให้ทุกคนในปาร์ตี้ผูกข้อมือ กันได้ทั้งแดดเปรี้ยงและเวทมนตร์ MDEF +2% ถึง +10% นาน 2 นาที ใช้ก่อนเจอมอนสายเวทหรือบอสที่ร่ายคาถา

เป้าหมาย
ทั้งปาร์ตี้
ระยะ
9 ช่อง
ใช้ SP
20 – 40
เวลาร่าย
1 วิ
คูลดาวน์
-
ดีเลย์หลังใช้
1 วิ

ผลของสกิล

  • เพิ่ม MDEF % +2 – +10 นาน 2 นาที

สกิลที่ต้องมีก่อน: ดูดวิญญาณ Lv 1

ตัวเลขแต่ละเลเวล
Lv12345
SP2025303540
MDEF %+2+4+6+8+10

ได้แต้มสกิล 1 แต้มทุกครั้งที่ Job Level ขึ้น แต้มที่เหลือยกไปใช้ต่อในอาชีพถัดไปได้